terça-feira, 29 de julho de 2008

Dos Games - Mortal Combat vs. DC Universe

Uma fusão improvável pode trazer um bom jogo de luta?
Ao que parece, a boa e velha fórmula de fundir universos distintos continua gerando bons trocados. Seja nos quadrinhos com junções do tipo Marvel VS. DC, nos vídeo games com combos do tipo Marvel VS. Capcom ou reuniões mais insólitas como a encontrada em Kingdom Hearts (que juntava em um único bom jogo de RPG personagens da Disney e da Square Enix), o que se pode perceber é que as produtoras realmente encontraram um caminho das pedras para causar surpresa e curiosidade no público.

O último combate que muita gente imaginaria. Porém, se imaginar uma batalha do tipo Superman VS. Sub-Zero fluindo normalmente já não é algo muito fácil, mais complicado ainda deve ser colocar isso na forma de um jogo; um jogo que envolve diretamente duas grandes massas de fãs que não necessariamente pensam da mesma forma. Isso parece uma proposta no mínimo ousada? Pode ter certeza que é mesmo, mas nada que uma gigante com muitos anos de mercado e algumas boas parcerias não possa tentar.

Mas as pretensões da Midway não param por aí, já que, atrelada a idéia principal da fusão, a empresa ainda pretende dar uma boa reciclada na fórmula já um tanto desgastada de Mortal Kombat. É claro que depois de 16 anos fica consideravelmente mais difícil surpreender, mas algumas mudanças (tanto em relação à jogabilidade quanto à história) devem ser mesmo bem radicais. Isso não só para dar ares de novidade aos veteranos do “sangue pela tela”, mas também para adequar o jogo aos padrões um tanto mais... brandos da DC.

Se mais nada explica, é só usar magia

Tudo bem, nem mesmo forçando a imaginação parece ser possível conceber a batalha citada acima contendo um mínimo de credibilidade. Afinal, os personagens de Mortal Kombat são, ao menos em maioria, simples seres humanos com alguns ataques desproporcionais, nada que pudesse fazer frente, pelo menos de início, a toda sorte de poderes devastadores dos personagens da DC. Além do que, tornar um encontro dessa natureza minimamente razoável não parece ser das tarefas mais fáceis.

Portanto, nada como um holocausto mágico para explicar a insólita fusão. Assim sendo, ainda vai ao embalo a explicação de que os lutadores do universo de Mortal Kombat estariam aptos a combaterem as criaturas fantásticas da DC graças às suas habilidades envolvendo magia. Impasses de “background” resolvidos, é só ir pra pancadaria.

Agradando a gregos e troianos

Agradar grupos distintos que admiram heróis distintos (e, assuma-se, de naturezas tão diferentes) não é nada fácil, já que existem expectativas próprias em relação a cada parte de um jogo como esse, desde a jogabilidade ao elenco. Em relação a este, a Midway promete uma boa variedade contendo a maior parte dos ícones de ambos os universos. Sobre a jogabilidade, fica bem claro que: se há de um lado uma boa quantidade de jogadores fervorosos querendo ver a sua amada franquia ganhar, após uma série de decepções maiores ou menores, um bom jogo contendo aqueles elementos indispensáveis que tornam Mortal Kombat o que ele é, do outro certamente há outro grupo, igualmente fervoroso, querendo ver os seus adorados heróis retratados decentemente em um jogo.

Até o presente momento, o que se pode afirmar com certeza (o que é até meio intuitivo) é que, sim, o estilo Mortal Kombat de ser deverá se tornar um pouco mais “soft”. Não que a idéia de ver alguém tirando a coluna vertebral ou o coração de Superman e Cia. não seja particularmente interessante, mas é claro que a DC jamais permitiria uma coisa dessas. Assim sendo, a promessa é de que deve existir algum movimento, digamos, semelhante ao tradicional fatality, porém bem mais condescendente e piedoso, sem dúvida.



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